为什么现在的3A大作,越来越让人觉得没劲?
开放世界给你画一张大饼,里面塞满了问号和清单,本质是上班打卡;赛季通行证让你每天惦记着上线,本质是电子鸡笼;还有那些越来越酷炫的画面,越来越罐头的剧情,一切都指向一个结果——电子阳痿。
我们花了60美金,买了上百个小时的所谓“沉浸体验”,最后发现自己只是在一个设计精妙的EXCEL表格里,机械地完成一个个KPI。
然后,你再看这么一条新闻:一帮加起来可能几千岁的大爷大妈,扛着比加特林还夸张的长枪短炮,跑到内蒙古一个叫阿尔山的地方,对着山、对着水、对着鹿一通猛拍,然后还搞了个什么“骑士奖”颁奖盛典。
这事儿就很魔幻。
一边是我们在虚拟世界里对着“罐头”感到无尽的空虚,另一边是这帮现实世界里的“骨灰级玩家”,玩得风生水起,甚至玩出了国际范儿。
说真的,这事儿就离谱。
一开始我以为这不过又是一场老年摄影团的自嗨,领导讲讲话,大家排排坐,发个奖状,你好我好大家好。但你把这事儿的每一个要素拆开,用游戏的逻辑去套,你会发现一个让人后背发凉的事实:
这帮扛着相机的老大爷,玩的可能才是最硬核、最顶级的开放世界RPG。
而我们,都是玩着阉割版的“青春版”而不自知。
1、顶级的游戏设定与世界观
所有的游戏,都需要一个牛逼的世界观。《赛博朋克2077》有夜之城,《老头环》有交界地。而这场活动,它的地图叫——“阿尔山金秋限定版”。
看看人家的宣发文案:“层林尽染如诗画,硕果盈枝待君来”。这是什么?这就是版本更新公告,告诉你新地图“秋日的阿尔山”已经上线,材质包全面升级,光追效果拉满,而且是限时开放,错过等一年。
游戏厂商做开放世界,吹得最狠的就是“生态”和“沉浸感”。但你见过哪个游戏的风,是真的能吹到你脸上的?哪个游戏的树叶,是真能踩出嘎吱声的?
没有。都是贴图,都是代码。
但阿尔山这个“服务器”不一样。人家的森林、鹿园、牧场,都是真实的场景,NPC都是活生生的鹿和牧民,天气系统是真实的气象变化。流金叠彩的大兴安岭,烟霞萦绕的北疆山河。这是什么?这是S级的场景美术,是任何建模都堆不出来的真实感。
这帮摄影家玩家,进入这个世界,不需要戴VR头盔,他们本身就在游戏里。这种沉-浸-感,是技术永远无法抵达的彼岸。
2. 烧钱的装备驱动与硬核的玩家社群
这帮扛着长枪短炮的摄影师,本质上就是一群重度氪金玩家。
你以为他们手里的相机和镜头是闹着玩的?那一套套装备,动辄几万几十万,比你往卡池里砸钱抽个满命角色可狠多了。这叫什么?这叫付费内容解锁核心玩法。没这套“神装”,你连进场的资格都没有。
而且,他们不是一个人在战斗。这个“第八届骑士奖国际摄影大赛”,就是一个持续运营了八年的老牌服务器,积累了一大批核心用户。海内外139名摄影家齐聚,这就是一次大型的线下玩家公会面基活动。
颁奖盛典上,领导讲话,宣布活动启动。这不就是游戏制作人上台,公布新版本的“Patch Note”和未来一年的“Roadmap”么?“让阿尔山走向世界,让世界了解阿尔山”,翻译过来就是:“兄弟们,我们这个游戏要做大做强,要全球同步上线,未来可期,大家赶紧入坑!”
讲白了,不就是那点事儿么。
他们有自己的圈子,有自己的鄙视链(器材党、技术党、后期党……),有自己的“版本答案”,甚至还有官方认证的“采风基地”——这不就是官方指定的高级素材副本入口么?
3. 明确的PVP与PVE玩法闭环
一个游戏要好玩,必须有清晰的目标和反馈。
这场阿尔山摄影活动,完美地做到了这一点。
它的PVE(玩家vs环境)玩法,就是“采风拍摄”。玩家们深入白狼镇鹿园、森林牧场这些“副本”里,用自己的技术和理解,去挑战“阿尔山”这个终极BOSS。目标就是用光影去捕捉和记录它的美。这个过程本身就是一种探索和征服的乐趣。
而它的PVP(玩家vs玩家)玩法,则更加残酷直接——“骑士奖”。
风光组、艺术组、纪实组、航拍组……这不就是游戏里的不同天梯赛道么?金、银、铜、优秀奖,这就是赤裸裸的段位和排名。690多幅作品获奖,听起来很多,但背后是无数没获奖的“炮灰”。
这种竞争带来的荣耀感和社交货币,是任何虚拟世界的“传说”头衔都无法比拟的。因为这个奖状是实打实的,是可以挂在墙上,可以在圈子里吹一辈子的牛逼。
这套玩法闭环,从PVE的自我实现,到PVP的社群认同,逻辑清晰,反馈强烈。这才是真正的让人上瘾的“心流”体验。我是说,这事儿真的、真的很重要。
所以,这帮大爷到底在玩什么……?
他们在玩一个我们早已忽视的游戏——现实。
这是一个不需要充值点卡,但处处都要花钱的游戏;这是一个没有新手引导,但每一步都可能踩坑的游戏;这是一个没有固定任务,但需要你自己寻找意义的游戏。
它的画面是顶级的,物理引擎是完美的,NPC的AI是无法预测的。
我们沉迷于虚拟世界,是因为现实这个“游戏”的难度太高,挫败感太强。所以游戏公司为我们创造了一个个“安全区”,用简化的规则、明确的奖励,来给我们提供确定性的快乐。
但这种快乐就像吃代糖,甜则甜矣,毫无营养,甚至会让你丧失对真实甜味的感知能力。
而阿尔山这帮“老玩家”,他们从不逃避现实这个游戏的难度。(当然,也可能是我格局小了,人家单纯就是有钱有闲。)他们把现实的挑战,转化为了游戏的目标;把现实的风景,当做了探索的地图;把现实的成就,视为了最高的荣耀。
他们用“骑士精神”,把枯燥的生活,玩成了一场盛大的冒险。
所以,当游戏厂商们还在绞尽脑汁,思考如何用下一个“罐头”来榨干我们钱包的时候,不妨看看这场发生在阿尔山的“真实游戏”。
它告诉我们,最高级的游戏内容,从来不是代码和建模,而是人与真实世界的深度链接。
这玩儿的,是真实。我是说,字面意义上的,用脚走,用眼看的真实。
而我们,可能已经很久没有好好玩过这个最宏大、也最免费的游戏了。
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